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IA產業大解析

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  資訊家電時代,也即是後PC時代,在九O年末期,隨著資訊大廠斷言PC無法突破既有市場藩籬、成長無法繼續維持,以及手機帶動行動通訊風潮的驅使下,一躍成為舞台的明日之星。各樣規格與款式的產品皆被提出,但只不過2~3年光陰下來,真的在市場上能夠有所表現的IA商品,可說是少之又少,除了PDA、Digital Set Top Box、遊戲機外,其餘不是還在等待、要不然就是深陷利基。也因此,過去在PC時代運籌帷幄、知之甚詳的相關資訊廠商們在面對與過去完全不一、外在毫無束縛的後PC市場機制,卻是毫無掌控能力。最後,也只有靠調整產品佈局、或宣示開發多樣技術來測度市場與刺激競爭力。   而之前許多失敗之新產品,在發散整合收斂後,雖然市場成績還有待觀察,但若從應用角度來看,大致上已可切分成通訊類、電腦類、生活娛樂、車用四大類之IA商品,而每一項應用與發展過程中所牽扯出之關鍵技術,更讓這個產業所包含之產業範圍愈來愈廣。   有鑑於此,拓墣產業研究所(Topology Research Institute,簡稱TRI)I A研究中心即針對此項分類應用之產品趨勢與當中所牽涉之關鍵技術發展,提供「IA產業大解析」,以幫助產業界人士開擘新局。
內容簡介來源:博客來網路書店

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